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王者荣耀作为一款备受欢迎的手机游戏,其成瘾性机制一直是玩家们热议的话题。以下是根据搜索结果对王者荣耀成瘾性机制的解析。
王者荣耀游戏从一开始就充满了诱人的目标。例如,刚出现在泉水的时候,目标就是去准备1级团或者占位置;到了对线的时候,目标就是把每个小兵都补好;在线上的同时,也有要消耗对手、压制对手、击杀对手的目标;同时,也有自己的装备目标,当经济到一定程度时,就打算购买哪一款装备;尽快抢2级,3级,6级,11级等;还有这场对局,取得胜利是你的目标;打排位的时候,打上某个分段是你的目标等。
在游戏里,你几乎每一个操作都会有对应的立即的反馈出来,除了有积极的反馈之外,还有消极的反馈。由于系统具有庞大的用户,这些用户水平不一,可以让系统随意调动,所以它不可能会让你一直赢,也不会让你一直输。大多数玩家的胜率都是在50%上下浮动(也可能是60%,70%,都可以达到同样效果),这样我们就会像实验中的鸽子一样,对这个游戏疯狂上瘾。
在游戏里面,无论你再坑,你打的再差,随着时间流动,你的金币一定会增多,你的装备一定会越来越多件,你的等级一定会越来越高。这就给你大脑提供了一种不需要怎么努力,就能有明显进步的假象。其实你冷静思考,在现实中,无论你学习专业课,学习一项技能,或者健身也好,想要进步一定要付出努力,可是在这游戏里并不是这样,你无需努力,你只要做你以为的“努力”,你就能进步,当你大脑获得这样的经验时,又进一步加剧了对这个游戏的成瘾性。
在对线过程中,随着你等级和经济越来越高,对手也随着提升相应的属性,这就给你提供了逐渐升级的挑战,具有这个特点,你才能更专注地投入进去。如果挑战不逐渐升级,永远停留在一个等级,一个水平,你就没有提升感,也没有“心流”(心流就是在难度与技能匹配的情况下你高度专注的一种巅峰体验),这样游戏就缺少让你陷入进去的动机。
当你对局进行到一半的时候,断网了,那种感觉是不是让人很厌恶。所以该游戏充满了让你还未完成的紧张感,这也是让你成瘾的因素。你在开局之后,大家都在做自己该做的事情,都处在一个任务当中,要打完这局。这也是很多人在劣势的情况下15不按投的原因,因为人性当中存在着要将事物做完的愿望。当你处在对局的时候,你就充满了这局还没打完的紧张状态。
王者荣耀是网络游戏,有网络说明有跟别的玩家互动的存在。人是社会动物,是有社交的需要的。一直以来我们花了大量的时间在这个游戏上(我自己也花了一千多个小时),责怪自己意志力不坚定,会责怪自己不会时间管理什么的,但是我们很多人不知道,我们大脑的特点就是写在基因里面的,被一些别有用心的人拿来利用而已。
游戏中的奖赏机制是游戏成瘾的重要原因。玩家通过完成游戏任务、获得游戏内的奖励和荣誉来获得快乐和满足感。这种奖励机制可以增强玩家的积极性和动力,让玩家不断挑战自己的极限,在游戏中寻找成就感和自我价值。
王者荣耀最让人不易发现的上瘾点是:把自我认同与游戏牢牢绑定在了一起。当你输了游戏的时候,结尾灰色的defeat与沉闷的声提醒你:你已经失败了;逆风过程中来自队手的嘲讽甚至队友的偏激辱骂;游戏战绩的记录、胜率的下降、星星的掉落;比自己段位高还在炫耀的朋友。这一切一切都让你的失败显得更加明显刺眼。这一切都在提醒你:游戏打不好,你就是个渣渣!这个过程足够的隐蔽,以至于很多人发现不了。
以上就是王者荣耀成瘾性机制的主要解析。希望这些信息能够帮助玩家更好地理解自己对游戏的喜爱,并找到合适的应对方法。
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本文由作者笔名:沪小二 于 2024-05-08 12:41:29发表在上海东方早报网,本网(平台)所刊载署名内容之知识产权为署名人及/或相关权利人专属所有或持有,未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用,文章内容仅供参考,上海东方早报网不做任何承诺或者示意。
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